《艾尔登法环》1.02补丁评测 游戏仍难稳定60帧

《艾尔登法环》1.02补丁评测 游戏仍难稳定60帧
2022-03-03编辑:angle307 在次世代主机上都可以不锁帧运行。登法丁评定帧在质量模式下,环补PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,测游XSS则以2K分辨率来渲染。戏仍赞比亚ws群发系统From Software在今日(3月2日)为PS5、难稳PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,登法丁评定帧主要解决游戏闪退及性能问题。环补数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的测游技术评测,然而令人失望的戏仍是,此次更新后游戏仍难稳定60帧。难稳
《艾尔登法环》1.02补丁评测:
性能分析:
总的登法丁评定帧多哥ws群发器来看,不管是环补质量模式还是帧数优先模式,在次世代主机上都可以不锁帧运行。测游在质量模式下,戏仍PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,难稳XSS则以2K分辨率来渲染。多哥ws群发协议
在帧数优先模式下,PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,最高则是4K。XSS与该情况大致相同,分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。多哥ws群发不死号

奇怪的是,在所有次世代主机上,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的,即使是XSS上也是如此。
阴影是多哥ws蓝标号两种模式之间最大的区别,在XSS上,阴影效果比其它两台设备低一个档,在帧数优先模式下,会出现分辨率较低、模糊的阴影。

质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,PS5在质量模式下帧数较高,XSS则为30 Fps的锁定帧数。在测试中,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,帧数范围为45-60 Fps,分辨率为棋盘渲染1800p。XSX|S的VRR(可变刷新率)技术,可以很好的改善帧数卡顿问题。
几台设备在加载时间上差距较大,PS5为6到7秒,XSX|S则为17秒左右。目前游戏在质量模式中启用了动态模糊,并会根据情况自动开启和关闭。不过,在XSS上这个功能产生的作用并不是很大。

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